Стаття Кращі варгейми 2012 року

Нехай із запізненням, але все-таки представляю вам кращі варгейми 2012 року - переможців премії Charles Roberts Awards , Яку вже стали називати «Чарлі» за аналогією з кінематографічними «Оскаром» і «Сезаром».

Кращий варгейм від античності до епохи Наполеона

The Battle of Fontenoy (Paul Dangel, Matt Hinkle & Phil Boinske), Clash of Arms Games

Як многопушечних вітрильний фрегат, гра The Battle of Fontenoy не навідав, а плавно, але невідворотно увійшла в список номінантів, і всі інші ігри змушені були розступитися. Дійсно, кого що не її назвати справжнім, «правильним» Варгейми!

Дійсно, кого що не її назвати справжнім, «правильним» Варгейми

Представниця серії BAR з двадцятирічної історією, традиційні гекси з фішками, яких в грі понад півтисячі, складні і докладні (якщо не сказати, допитливі) правила - так, це він, справжній варгейм для справжніх Варгеймери! Якщо у вас є зайвий рік життя, і ви хочете досконально розібратися в перипетіях найвідомішого бою однією з найбільш невідомих воєн (за австрійську спадщину) - купите The Battle of Fontenoy, не пошкодуєте!

Тим більше що тепер мовний бар'єр звалився - правила серії BAR переклав російською мовою один з найдосвідченіших російських Варгеймери, Ілля Літсіос. Цей гігантський працю (правила займають 52 сторінки!), Сподіваюся, збільшить число Варгеймери, якщо не захоплюються системою BAR, то знайомих з нею. Наведу слова Іллі:

Правила дуже хороші: історично достовірні, цікаві і добре відполіровані. Їх великий обсяг пов'язаний з тим, що в 3-й редакції спробували пояснити все більш-менш часто зустрічаються складні ситуації (у другій редакції, по-моєму, було сторінок 25). В цілому це, мабуть, кращі правила батальйонного рівня на епоху «коня і мушкета», які я знаю ... BAR відноситься до тієї категорії ігор, до правил яких у мене не виникає питань щодо реалістичності тих чи інших ігрових механік - все логічно і можна пояснити.

Посилання на переклад правил можна знайти тут .

Посилання на переклад правил можна знайти   тут

Решта номінантів на такому тлі виглядають, звичайно, іграми для вечірок. Зізнаюся, моїм фаворитом була гра Kingdom of Heaven - у неї багато плюсів: оригінальна система облог, наявність дипломатії в грі, цікава тема, і в той же час широке охоплення подій - все хрестові походи (нагадаю, що гра приблизно того ж масштабу від Річарда Берга охоплювала лише три перших хрестових походу). Але і мінуси є: розіграш карт часто передбачуваний, а іноді залишилися на руці карти і зовсім нікуди витратити, фішки збираються в більші нестійкі «стеки», для яких не передбачені окремі області, як в деяких інших іграх.

На жаль, не вдалося в неї зіграти, але вона є у мене в колекції, і я обов'язково розкладу її, щоб відвоювати гроб господній, або навпаки, і обов'язково вам про це розповім.

На жаль, не вдалося в неї зіграти, але вона є у мене в колекції, і я обов'язково розкладу її, щоб відвоювати гроб господній, або навпаки, і обов'язково вам про це розповім

Крім KoH в номінантів були:

  • Virgin Queen - продовження знаменитої мультіплєєрной гри (на 6 гравців!) Here I Stand, якій (я маю на увазі VQ), на мій погляд, не вдалося обійти свою попередницю.
  • Fading Glory - делюксовая версія чотирьох ігор за системою «Наполеоніка 20» (я про неї недавно писав ).
  • Amateurs to Arms! - стратегічна гра про війну 1812 року. По той бік Атлантики.

Кращий варгейм від епохи Наполеона до Другої світової війни

Тут переможцем стала гра Bloody April, вона присвячена війні в повітрі в період Першої світової. Але це не бої літак на літак (хоча Манфред «Червоний барон» Ріхтгофен зі своїм «Альбатросом» тут є, куди ж без нього), це окремі завдання, до яких в той час почали залучати авіацію: розвідка, координація артилерійського вогню, бомбардування, патрулювання лінії фронту і т.п. Попередня гра автора була присвячена діям авіації приблизно того ж масштабу, але в період арабо-ізраїльських воєн.

Попередня гра автора була присвячена діям авіації приблизно того ж масштабу, але в період арабо-ізраїльських воєн

Завдяки грі починаєш розуміти, що повітряна війна - це не лицарські дуелі, а робота, в якій головне - виконання свого завдання. До слова, завдань, тобто сценаріїв, в грі аж 30 штук, так кілька десятків літаків, так що є де розвернутися. Правда, деякі гравці вже говорять про те, що правила вийшли складніше, ніж в попередній грі, хоча часом ця складність виявляється невиправдана, та й сама книга правил написана неохайно, містить помилки і неясності. Втім, в Інтернеті вже з'явилися Living Rules, в які внесені необхідні виправлення і доповнення. Подейкують ще про одну проблему: справа в тому, що в 1917 британська армія готувала і проводила великий наступ, і її авіація була, природно, більш активна, ніж авіація противника, так що більшість сценаріїв більш цікаві для англійців - це їм треба проводити розвідку, коригувати вогонь, бомбардувати траншеї. Доля німців - заважати британцям виконувати їхні цілі. Тому більш досвідченому гравцеві рекомендується грати за німців, щоб початківець не втратив інтересу до гри після першого ж сценарію.

Серед претендентів на премію були:

  • Guns of the Askari - теж ПМВ, але вже на суші, причому на такій суші, яку й не знайдеш - у Східній Африці. Журнальна гра, яку фанати хвалять за прості правила і незвичайну тематику.
  • Battles of 1866: Frontier Battles - австро-прусська війна від Avalanche Press, зроблена в їх традиційному стилі, в якому вони роблять битви всіх епох, від Стародавнього Риму до Американської громадянської війни. Основна цікава ідея - кілька фішок на один загін: у міру ослаблення загону в ході битви одна його фішка змінюється іншою, інша третьої, і т.д. Це дозволяє використовувати в грі загони з поступово погіршуються параметрами, що не засмічуючи при цьому ігрове поле купою маркерів. Детальніше про систему можна почитати в одному з моїх старих звітів: Rome at War .
  • Somme 1918 - оперативний рівень, знову ПМВ, весняний наступ німців на Західному фронті, відоме, як «Операція« Міхаель ». З одного боку, взята цікава битва, оскільки армії після трьох років траншейних воєн знову навчилися проривати оборону противника. І досягається це, до речі, дуже розумними правилами. Наприклад, обороняється може замінювати хіти відступом. З іншого боку, знову «проблема обороняється» - за німців грати набагато цікавіше, англійцям в цій грі атакувати майже не доводиться.

З іншого боку, знову «проблема обороняється» - за німців грати набагато цікавіше, англійцям в цій грі атакувати майже не доводиться

  • Zulus on the Ramparts (2nd edition) - досить відома соло-гра з серії States of Siege, тільки замість держав тут діє малочисельний британський загін, відважно що відображає атаки полчищ зулусів. Мені здається, всі ігри про зомбі беруть свій початок в цій битві. Для зацікавлених грою дуже рекомендую почитати чудовий звіт Андрія Шлепова (З ілюстраціями і навіть відеороликом) про першому виданні гри.

Кращий варгейм про Другу світову війну

З почуттям глибокого задоволення, як говорили в ті часи, в які ми знову сповзаємо, я представляю вам переможницю в цій номінації - їй стала гра Red Winter від GMT Games. Це мені особливо приємно, тому що і в моєму особистому списку гра виявилася на першому місці, вона стала для мене і відкриттям, і кращою грою року.

Це мені особливо приємно, тому що і в моєму особистому списку гра виявилася на першому місці, вона стала для мене і відкриттям, і кращою грою року

З повної назви стає ясно, про що вона: Red Winter: The Soviet Attack at Tolvajärvi, Finland: 8-12 December тисячі дев'ятсот тридцять дев'ять. Радянсько-фінська війна, Карелія, ніякої лінії Маннергейма, тільки засніжений ліс і покриті льодом озера. Прийдешня радянська дивізія, якій протистоїть полк фінів. Детально про правила розповідати не буду, все вже писав в своїх звітах .

Здавалося б, звичайний гекса-фішечний варгейм, чого нового там можна придумати? І справді, начебто нічого нового, але все правила, всі параметри загонів підібрані так акуратно і точно, що на виході отримуємо гру, яка б відтворювала практично всі деталі, всі особливості саме цієї, радянсько-фінської війни 1939 року. Відчувається, що автор, Mark Mokszycki, з великим інтересом і почуттям підійшов не тільки до створення гри, але і до історії, якій вона присвячена. Дивіться самі, що є в цій грі: гігантські багаття, у яких грілися радянські солдати, нічні рейди фінів, польові кухні та можливість використовувати трофейну зброю, облік артилерійських боєприпасів і здоров'я полковника Паяр (героїчний фінський командир ризикує злягти з серцевим нападом, якщо буде занадто активно брати участь в боях, що, до речі, і сталося в реальності).

Загалом, Марку вдалося наповнити класичну форму оригінальним змістом. Можливо, саме в цьому і лежав ключ до перемоги: адже всі інші претенденти - це чергові модулі вже давно існуючих серій, а гра Panzer і зовсім перевидання гри тридцятип'ятирічної давності. Втім, все це гідні і «іграбельних» гри (вибачте за кривизну складу), які вже знайшли своїх фанатів:

  • It Never Snows від фірми MMP - представник серії Standard Combat Series. На цей раз відіграється початок операції Market Garden: парашутисти союзників повинні захопити вузлові точки і протриматися до підходу основних сил, а німцям треба знищити десант і контратакувати наступаючих англо-американських союзників.
  • No Question of Surrender з серії Grand Tactical Series від все тієї ж MMP. Північна Африка, травень 1942 року, німецько-італійська армія Роммеля намагається взяти обороняється французами колишній турецький форт Бір Хакійм. Основа системи - маркери активації частин (відчувається рука геймдизайнера Adam Starkweather `a, розробника A Victory Denied). «Фішка» оформлення - для кожної нації використовується її власна система умовних позначень родів військ. Так що вчіть не тільки свою, а й ворожу матчасть. Прочитати про неї можна в огляді системи від Кирила Орешкина ( http://prowargames.ru/rscs.html )
  • The Blitzkrieg Legend - знову MMP, знову серія, на цей раз Operational Combat Series. Гра-монстр, майже 2000 фішок, присвячена падіння Франції в 1940 році, практично від початку до кінця (в реальності кампанія йшла трохи більше місяця, гра охоплює 26 днів).

Кращий варгейм про період після Другої світової війни

Я не великий любитель ігор з сучасності, а ось більшість Варгеймери, схоже, навпаки. Принаймні, останнім часом з'являється все більше ігор, присвячених епосі «після ВМВ». Назва гри 1989: Dawn of Freedom (спадкоємиці всесвітньо популярною Twilight Struggle) від GMT Games говорить сама за себе, гра присвячена низці «оксамитових революцій», в ході яких звалилося радянських панування над Східною Європою.

Інша гра, Angola (MMP) - довгоочікуване перевидання гри 1988 року, відмінно збалансованою і в той же час володіє несиметричними сторонами (грати можуть від 2 до 4 осіб). Дуже вдало діє сторона отримує велику популярність в народі, в її армію притікає новобранці, але в той же час іноземні держави починають підтримувати технікою і боєприпасами менш успішних суперників. Щоб перемогти в цій грі, потрібно бути не тільки хорошим воїном, але і хорошим політиком!

Щоб перемогти в цій грі, потрібно бути не тільки хорошим воїном, але і хорошим політиком

Наступний номінант - Thunderbolt Apache Leader (Dan Verssen Games), переробка гри 1991 року. Ден Верссен, геймдизайнер і видавець, продовжує свою успішну серію Leader - ігор для одного гравця, що відтворюють дії одного або декількох літаків. У Thunderbolt Apache Leader, втім, вас чекають вже не тільки літаки, але і вертольоти, а розкид кампаній - від «Бурі в пустелі» і гіпотетичної Третьої світової в 1986 році до не менше гіпотетичних, будемо сподіватися, зіткнень в Ірані в 2014 році. До речі, автор переносить серію і в інші стихії, крім повітря: в 2011 році вийшла U-Boat Leader, присвячена субмарин, а скоро Ден обіцяє випустити Tiger Leader, де можна буде покерувати танками на полях Другої світової (зверніть на неї увагу, любителі World of Tanks).

До речі, автор переносить серію і в інші стихії, крім повітря: в 2011 році вийшла U-Boat Leader, присвячена субмарин, а скоро Ден обіцяє випустити Tiger Leader, де можна буде покерувати танками на полях Другої світової (зверніть на неї увагу, любителі World of Tanks)

Останній номінант, якому не судилося перемогти - The Next War: Korea. Якщо Ден Верссен прогнозує війну в Ірані, то автор цієї, Gene Billingsley, вважає, що грім гряне на корейському півострові. Це теж перевидання гри, виданої в 1992 році, в якій описувалася можлива війна 1995 року, тому автору довелося перенести дію, так би мовити, з Past Future в Present Future, в рік, припустимо для рівного рахунку, 2015-й. Це звичний гекса-фішечний варгейм стратегічного рівня, в ньому є стандартні і просунуті правила, які більш детально описують повітряну війну, з урахуванням безлічі факторів, аж до досвідченості пілотів.

Це звичний гекса-фішечний варгейм стратегічного рівня, в ньому є стандартні і просунуті правила, які більш детально описують повітряну війну, з урахуванням безлічі факторів, аж до досвідченості пілотів

Переможцем же в цій номінації стала гра Andean Abyss (GMT Games), перша в серії COIN, що розшифровується, як COunterINsurgency, тобто «придушення заколотів» або «наведення конституційного порядку», якщо завгодно. Уряд маленької, але гордої Колумбії воює з загонами комуністів, націоналістів і наркокартелями, а ті, в свою чергу, один з одним. У кожної з чотирьох фракцій свій стиль гри, свої переможні умови і засоби їх досягнення. Деякі вважають, що гра стане віхою в світі варгеймов, так само, як віхою стала We The People, що відкрила дорогу для варгеймов з картковим движком (CDG). І дійсно, схоже, видавцям здається, що вони напали на золоту жилу: вже вийшли нові ігри серії, Cuba Libre і A Distant Plain, присвячені повстань на Кубі і в Афганістані відповідно, готується до видання гра по В'єтнаму, в планах гри про війну в Анголі (прямий конкурент Варгейми від MMP) і партизанську війну в Іраку. Все б добре, але от тільки частина Варгеймери вважає, що ігри серії настільки абстрактні, що вже й не варгейми зовсім, а, скоріше, звичайні настолки про боротьбу за вплив. подивіться:

подивіться:

Чи зможете відрізнити її від будь-якої гри про боротьбу ссавців з динозаврами, наприклад? Втім, питання не закрите, я думаю, багато ще дискусій нас чекає з цього приводу. Йдемо далі.

Кращий комп'ютерний варгейм періоду до XX століття

Комп'ютерні ігри ... Я в них майже не граю, але в цей раз так вийшло, що єдина гра, в яку я грав - це як раз переможець, Levee en Masse (Victory Point Games). Правда, грав я не на комп'ютері, а на смартфоні.

Правда, грав я не на комп'ютері, а на смартфоні

Теж дуже абстрактна, але, тим не менш, тут присутні настання на різних фронтах, отечество, що знаходиться в небезпеці, столиця, що загрожує бунтом. Крім того, треба стежити за рівнем впливу монархістів і бонапартистов і не допускати падіння популярності республіки. Загалом, мені здається, це вдала спроба перенести одну з ігор серії States of Siege на екран комп'ютера і телефону. Хоча чим вона краще іншого номінанта - Zulus on the Ramparts з тієї ж серії, - сказати не можу. Хіба що темою - Французька революція популярніший штурму дикунами самотнього форту десь в Південній Африці.

Решта номінантів:

  • Непотоплювана серія Napoleonic Battles: Campaign 1814 від John Tiller Software.
  • Scourge of War: Gettysburg від Norb Development Software, реінкарнація «Геттисберга» від Сіда Мейереа.
  • Тактична гра для айфона Civil War: 1863 (Hunted Cow Studios Ltd.).

Кращий комп'ютерний варгейм по XX століття і сучасності

Тут найкращою стала Battle of the Bulge від Shenandoah Studios. Це теж гра для айфона, тому особливо багато розповісти про неї мені нічого. З того, що я читав про неї, можу зробити висновок, що гра, скоріше, виділяється своїм оформленням, а не якоюсь особливою реалістичністю того, що відбувається.

Майже всі інші номінанти - знову-таки повторення пройденого:

  • Combat Mission: Fortress Italy від Battlefront.com.
  • Operational Art of War 3 від Matrix Games.
  • Panzer Campaigns: Moscow '42 від JTS.

Окремо стоїть лише Conflict of Heroes: Awakening the Bear компанії Matrix Games, але це гра для ПК, а зараз в моді мобільні пристрої. Цим, мабуть, і можна пояснити її поразку.

Цим, мабуть, і можна пояснити її поразку

Кращий журнальний варгейм

Кращою журнальної грою стала Beyond Waterloo (by John Prados) з журналу Against the Odds. Дуже цікава тема - 100 днів Наполеона. Є багато ігор про Ватерлоо - бій, що поставило хрест на «друге пришестя» імператора французів. Але гра, в якій можна переграти всю кампанію 1815 го року, мені зустрічається вперше. Більш того, мова йде не тільки про військову кампанію - в грі є і дипломатія, і економіка, а на ігровому полі не тільки Франція, але і Бельгія, і частини Німеччини, Італії та Швейцарії.

Більш того, мова йде не тільки про військову кампанію - в грі є і дипломатія, і економіка, а на ігровому полі не тільки Франція, але і Бельгія, і частини Німеччини, Італії та Швейцарії

Інші номінанти:

  • Boudicca: The Warrior Queen (Richard Berg), Against the Odds magazine (ATO) - гра, присвячена повстанню в Британії проти римського панування в 61 році нашої ери. До речі, про королеву Боудікка, очолила повстання, був знятий однойменний фільм в 2003 році. У російській варіанті фільм назвали «Королева проти Риму» , Спасибі що не "Королева проти Тарзана». Рекомендую, фільм непоганий.
  • Уже згадувана Guns of the Askari (John Gorkowski), Against the Odds magazine (ATO).
  • Red Dragon / Green Crescent (Bruce Costello), Decision Games - варгейм про гіпотетичний конфлікт Китаю і США в тихоокеанському регіоні.
  • Wagram 1809 (Laurent Martin), Battles magazine - відтворити один з найвідоміших битв Наполеона.

Кращий професійний варгеймерскій журнал

На цей раз переможцем став журнал C3i, що видається RBM Publications, хоча, звичайно, ні для кого не секрет, що це журнал фірми GMT Games.

На цей раз переможцем став журнал C3i, що видається RBM Publications, хоча, звичайно, ні для кого не секрет, що це журнал фірми GMT Games

C фаворитом минулих років, чудовим журналом Battles Magazine, на жаль, стали відбуватися неприємні речі: протягом півтора років не міг вийти дев'ятий номер журналу. Спочатку проблеми з тиражем, потім з фішками для гри, що додається до журналу. Я, до речі, свого примірника так ще і не дочекався. Будемо сподіватися, що його видавці знайдуть в собі сили виправити ситуацію.

Інші номінанти:

  • Against The Odds, Against the Odds magazine (ATO).
  • Le Franc-Tireur (ASL magazine).
  • Special Ops, Multi Man Publications, Inc. (MMP).

Остання номінація, про яку я хочу згадати - це ...

Гра з найкращим оформленням

У цій номінації перемогла The Battle of Fontenoy, що отримала, як ви вже знаєте, і іншу нагороду. Крім того, номінувалися Bloody April і Red Winter, чиї фотографії ви можете побачити вище. Ще дві гри-претендента:

  • Amateurs, to Arms! від Clash of Arms Games, чиє ігрове поле стилізовано під географічні карти початку 19 століття і виглядає якщо не барвисто, то дуже антуражно.

від Clash of Arms Games, чиє ігрове поле стилізовано під географічні карти початку 19 століття і виглядає якщо не барвисто, то дуже антуражно

  • No Question of Surrender (MMP), в якій я, відверто кажучи, якихось художніх одкровень не спостерігаю.

No Question of Surrender (MMP), в якій я, відверто кажучи, якихось художніх одкровень не спостерігаю

Можете переглянути всі ілюстрації і вирішити, яка з ігор вам подобається більше.

До речі, скоро почнеться боротьба за варгеймерскіе премії 2013 року, а влітку стануть відомі нові переможці. Постараюся написати про них більш оперативно. А поки дозвольте відкланятися.

Ні - війнам, так - Варгейми!

Для статті використані ілюстрації з відкритих джерел в Інтернеті.

Оригінал статті, а також інші мої звіти та огляди ви можете прочитати в блозі «Я Варгеймери» .

Здавалося б, звичайний гекса-фішечний варгейм, чого нового там можна придумати?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация