Tom Clancy's EndWar: Огляд гри

  1. Tom Clancy's End War Відео Огляд

на даний момент для ігрової індустрії настав хороший час. Крім фінансової кризи, бушує і криза жанровий. Хороші RTS вже не зможуть вразити гравця, і розробникам доводиться вигадувати щось нове. Саме це - чудово. Думаєте, в EndWar ви помітите тільки голосове управління?

Як би не так. З цими нововведеннями далеко не заїдеш. Гра була більш унікальною і незвичайною. Як би не так

Камера розташована як в бойовиках від третьої особи.

розвіємо туман

Вас ні в якому разі не бентежило, що керувати арміями доводиться з висоти пташиного польоту? Не має значення, Античність чи перед нами або ж далеке майбутнє - камера літає під хмарами і за секунди переміщається по полю бою. Виправдати таку ігрову умовність можливо тільки в проектах на кшталт Black & White - ми так як Всевишній, а всевишній де?

Всевишній над нами і видно звідти все чудово.

Різні розробники намагалися зламати сукупність «камери в небесах», але в фініші-фінішів вирішили не ускладнювати гравця і залишити все як є. Комфортно так як? Неодмінно! А щоб ми не знали про пересування суперника, карту огорнули «туманом війни». Тут крім того якийсь реалізм здався.

Бачимо лише те, що можемо бачити. Нехай і з висоти пташиного польоту.

Ubisoft вирішила відійти від звичної схеми. Не має можливості начальник спостерігати на війну, погойдуючись на хмарах. «Ендваровскій» главноком сидить в танках, головах і вертольотах нескладних піших бійців. І бачить бій полководець лише їх очима. Тому камера жорстко прив'язана до загонів і переключається тільки між ними.

Більше не можна розглянути всі поле бою.

Перший час гратися незвично і складно. Пробуємо подивитися, чи не сховався де ворог, і чи немає його за поворотом - але не можна. Потрібна розвідка. Перемикаємося на загін вертольотів і дбайливо пролітаємо вперед.

Неспокійно обертаємо камеру, озираємося - піхотинців з ракетницями немає? На зразок нікого не побачили, значить можливо рухати і інші підрозділи.

Йде позиційний бій. Два загони утримують точку, поки піхота розповзається по всій карті і влаштовує засідки.

Міні-карта у нас, очевидно, є, але суперник відзначається на ній тільки в тому випадком, в разі якщо війська його бачать. Це не хороший радіус огляду, прийнятий у всіх стратегіях, тут серйозний якраз зоровий контакт. Танкісти фізично не можуть помітити ворожих воїнів, що стоять інакше величезного житлового будинку.

Але на рівному полі техніка «палится» за кілька секунд. Варто їй лише кілька метрів проїхати.

У мережевому режимі така камера відіграє велику роль. У разі якщо AI можливо запідозрити в шахрайстві, то гравець-суперник легко попадається в майстерні засідки і пропускає атаки в тил. Основне розібратися з видом від третьої особи, далі почне грати не тільки комфортно, але ще і дуже цікаво.

Я говорив з грою

Незабутнє почуття: затискаємо пробіл, вимовляємо чотири головних слова, і вертольоти летять атакувати бронетехніку ворога. Відразу ж кричимо в мікрофон: «Юніт файв кемера» - камера миттєво перелітає на танки. Вони набувають голосове завдання і їдуть вперед.

Привести до підкріпленню, відобразити карту і захопити головну точку - все в грі можливо робити голосом. Повторюся, відчуття дуже незвичайні.

Але розробники придумали нововведення, але не змогли його належним чином реалізувати. Команди доводиться вимовляти дуже чітко, голосно і не поспішаючи. У разі якщо одне з слів виявиться невиразним - в кращому випадку наказ не розпізнається. У поганому - завдання буде зіпсовано і зовсім інші армії відправляться робити зовсім Другий вплив.

Ми витратимо час на виправлення неточності, а ворог вже поміняє дислокацію.

Але не слід впадати у відчай. Голосове управління - це тільки маленька «фішка», покликана розважити гравців. Ми з вами володіємо клавіатурами і пахвами, а не незручним «геймпадом» і тому значно результативніше віддавати розпорядження руками, а не голосом.

У грі відтворені багато справжні міста. на даний момент ворог атакує Москву, а трохи пізніше ми нападемо на Париж.

Не дивлячись на те, що на даний момент вважається, що найкращий варіант управління: голос + руки. Наводити на мету оптимальніше словом. Тому що потрапити крім того мишкою по ворогові - вельми складно (сукупність прицілювання не радує).

До тих пір поки одним загонам ви кажете рухатися до об'єкта, голосом розповідаєте, кому кого нападати. Підсумок: пара дій в один момент + застосування нової цікавої сукупності.

На жаль, в російській версії гри голосові команди залишилися на британському. Локалізатор заявили, що вони просто не встигли цим зайнятися. Що ж, на жаль ...

Чиї це вуха стирчать?

Ще задовго до виходу EndWar ми дуже сильно побоювалися, що гра стане повним повторенням World in Conflict. Але після закінчення того як камера прикріпилася до арміям, про наслідування не може бути й мови. Інші тут тактики, інший і підхід до ігрового процесу. Не дивлячись на те, що сама концепція і правда нагадує синтез WiC і Dawn of War.

Всі місії діляться на пари типів. найпопулярніший - це «натиск». По всьому полю бою розкидані головні точки (здрастуй, Relic), якісь потрібно захоплювати і здійснювати контроль. Коли одна зі сторін роздобувати більше половини - включається зворотний відлік.

У разі якщо становище не зміниться, бій закінчується.

Є і більш прості режими, де потрібно або утримати базу, або стерти з лиця землі всі сили ворога. Щось подібне було в WiC. Ми використовуємо різні роду армій, рухаємося вперед і вбиваємо суперника.

Схема фактично та ж, але сам геймплей другий. У EndWar в іншому випадку виглядають карти, величезну роль відіграє розвідка і «скритна» тактика.

Але основна відмінність, це все-таки система розвитку і глобальний режим. Хоч як би був оптимальний WiC, але в тому місці ми легко вели війська з однієї місії в іншу. Просунути сюжет можливо було тільки перемігши.

У грі від Тома Кленсі у нас є глобальна карта на манер серії Total War, і в разі якщо ми програємо бій, то чи здаємо власний місто, або не захоплював чужого. Відступати можливо, поки ворог не завоює вітчизняну столицю.

Вертольоти вкрай важливі. Тільки з їх допомогою можливо нормально розвідати місцевість.

Глобальний режим - це не тільки вибір місії, а й вітчизняний штаб. У ньому ми слухаємо новини (вельми цікава сукупність: нам кажуть про те, як відбуваються битви в світі, що роблять політики і прості громадяни - до сюжету розробники підійшли ґрунтовно), спостерігаємо, куди і як просунувся ворог і, що основне, - удосконалюємо війська .

За будь-який бій ми набуваємо нагородні окуляри - їх можливо витратити на поліпшення воїнів. Ви віддаєте перевагу гратися танками? Значить, добре б придбати їм вогнемет, щоб вони мали можливість знищувати піхоту.

Ще можливо прискорити військову техніку і посилити її броню. Не подобаються танки? Давайте вдосконалюємо спецназівців. Купимо їм стелс-костюм, і головні точки вони зможуть брати непомітно для суперника.

Будь рід армій може взяти пара особливих можливостей, звичайно очевидні ударної потужності і збільшення броні. Але розвинути всі бойові одиниці не виявиться - потрібно вибирати. І вибирати грунтовно. Грошей у нас не так уже й багато, а ворог, гад, не ликом шитий - боротися з ним складно ...

Сукупність нагадує Dawn of War 2. Прості воїни стають сильніше, купують нові властивості, а тому і тактика завжди змінюється.

Ми не попалися в мережі

Цілком оцінити мережевий режим ми поки не зуміли. Російські сервера ще не запустили, а тому на глобальній карті порожньо. Але, якщо довіряти сайтам і зарубіжним формами, то консольщікі дуже сильно перехвалили «мультиплеер». Місцеві бою не зрівняються з тими, що були в WiC.

Все простіше і скромніше.

Що ж, патчі виробляти розробникам ніхто не забороняє, так що сподіватимемося на них. Може бути після закінчення деяких додаткових ідей і правок гра зловить нас у власні мережі.

На глобальній карті ми вибираємо місто, на що бажаємо напасти. У разі якщо одержимий понад двадцять перемог - зможемо штурмувати ворожу столицю.

***

EndWar - це досить захоплюючий новий погляд на тактики в теперішньому часі. На наше щастя, розробники не просто повторили концепцію World in Conflict, але і внесли в жанр велику кількість нового. У разі якщо бажаєте незвичайних відчуттів - беріть в обов'язковому порядку.

Але готуйся, що перші місії відкрито занудні, далі буде значно цікавіше.

Плюси: камера від третьої особи; цікавий підхід до сюжету; реалістичність.
Мінуси: недороблені голосове управління; розмиті пейзажі; низька складність.

Tom Clancy's End War Відео Огляд


Цікаві записи:

Наиболе релевантні статті, підібрані саме для Вас:

  • Протистояння. 3D. Перезавантаження: Огляд гри

    Після закінчення того як на упаковці «Протистояння» видався Саакашвілі, жує краватку, я зробив висновок, що на серії можливо ставити хрест. Цілий творчий потенціал пішов на створення обкладинки, і ця картина ...

  • Полководці: Майстерність війни: Огляд гри

    До тих пір поки юнаки з Creative Assembly зайняті розробкою Viking: Battle for Asgard, Enigma, на кілька з The Game Company, швиденько виробляють стратегію в дусі Total War. Час дії - Друга ...

  • Огляд гри Order of War: Challenge

    Зловив себе на думці, що планую написати четвертий матеріал поспіль про доповнення. У квітні, як видно, якісь грибні дощі йшли, а тому гри стали рости вгору і радувати нас аддонами. В ...

  • Огляд гри Empire: Total War

    Total War - еталон жанру. На нього рівняються і йому пробують наслідувати. Будь-яка гра серії робить маленьку революцію, після закінчення якої робити як раніше вже заборонено. Але перестрибне чи стару ...

  • War Leaders: Clash of Nations: Огляд гри

    До тих пір поки юнаки з Creative Assembly зайняті розробкою Viking: Battle for Asgard, Enigma, на кілька з The Game Company, швиденько виробляють стратегію в дусі Total War. Час дії - Друга ...

Думаєте, в EndWar ви помітите тільки голосове управління?
Виправдати таку ігрову умовність можливо тільки в проектах на кшталт Black & White - ми так як Всевишній, а всевишній де?
Комфортно так як?
Неспокійно обертаємо камеру, озираємося - піхотинців з ракетницями немає?
Чиї це вуха стирчать?
Ви віддаєте перевагу гратися танками?
Не подобаються танки?
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация