Кожен, хто грав в Травіан, стикався з проблемою відправки військ. Як це зробити так, щоб противник був неприємно здивований? Розповім свій досвід.
Отже, спочатку нам знадобиться, як не дивно, армія. Переконайтеся, що дотримані наступні умови: ударка НЕ засвічена або засвічена в значно меншому розмірі; ударка дійде до мети без голоду в селі; герой йде з ударка.
Чому це важливо? Якщо ударка вже працювала по околиці - вона відома. А попереджений - значить, озброєний. Хороший альянс зможе поставити під відому ударку адекватний деф. Вам треба бачити повідомлення, що ніхто не повернувся? Тому не давайте супернику такий цінної інформації.
Аналогічно, ударка хороша тоді, коли вона вдаряє. Якщо армія загнулася в дорозі, то це зіграє хіба що на нервах. Забезпечте поставки зерна на весь час подорожі (і на зворотний шлях теж!). Переконайтеся, що раптовий наліт на село не спустошить комори в нуль. Створіть запас в ближніх селах.
Герой часом визначає успіх або провал всієї операції - завдяки своїм умінням. Тому ретельно прорахуйте на калькуляторі Кіріллоіда, чи варто його забувати. Втрати можуть бути колосальними.
Дуже добре, тепер у нас їсти не засвічена ударка, запас і поставки зерна, герой. Переходимо до головного: як зробити, щоб основний удар не був виявлений? Зазвичай для цього застосовується комплекс методів, що залежить від кваліфікації виконавців. У нього входять: відправка атак на помилкові цілі; імітація «паровозів»; спам більш небезпечним типом військ (катапульти, тарани); різні типи атаки; відправка атак з декількох сіл; рваний ритм відправки атаки.
Помилкові цілі можуть як просто заплутувати суперника, не даючи знайти реальну атаку, так і бути засобом психологічної атаки. Новачки часто панікують, бачачи по 10-50 атак на всі свої села. І в тому, і в іншому випадку реальна мета залишається неприкритою, або прикривається недостатньо.
«Паровозом» в Травіані називають прихід кількох атак (зазвичай від різних гравців) на одне село протягом деякого інтервалу часу. Це дозволяє нанести великі пошкодження одному селі. І одночасно створює небезпеку виявлення: якщо з усіх атак явно виділяється ряд нападів на одну мету - це підозріло. Тому грамотний організатор дає вказівку відправити помилкові атаки. П'ять-шість реалістичних «паровозів» - і допомогти обороняється (за відсутністю інших даних) зможе тільки інтуїція. А значить, ймовірність нашого успіху зростає.
Спам катапультами і таранами є обов'язковим елементом хорошою операції. Тому що він викликає куди більше побоювання - тільки тарани і катапульти можуть по-справжньому зрівняти село з землею. Але пам'ятайте, що якщо загін йде зі швидкістю катапульти набігом - сенсу в такому спам немає. Всі атаки заплутують атаки повинні відправлятися тим же типом, що і реальна.
А тип атаки залежить від завдань, поставлених операцією. Якщо ви зносити стіну або будівлі - це тільки атака. Якщо хочете максимально вирізати війська з мінімум втрат - можливо, набіг буде більш ефективний. Не соромтеся провести розрахунки до відправки.
Якщо у вас можуть бути загони в декількох селах (з точки зору суперника) - відправляйте атаки і з них теж. Попросіть соаламі або друзів приєднатися до ваших дій. Можна вкрай заплутати оборону, якщо створити видимість злагоджених дій в атаці. А під такий шумок основний удар може прийти як грім з ясного неба.

І нарешті, ритм відправки. Те, про що забувають новачки. Справа в тому, що відправка спаму і реальної атаки майже завжди йде хвилями. А підготовка і запуск хвиль вимагає деякого досвіду. До того ж, під час запуску реального удару гравець більше концентрується. Якщо не вийшло відразу - найчастіше йде швидка відміна і перезапуск хвиль. У підсумку, якщо загони виходили на різні цілі з одного села приблизно в один час, може скластися така картина: атаки на помилкову мету - пауза1 - атаки на другу помилкову мету - пауза2 - атаки на реальну мету (і навіть перезапуск) - пауза3 - атаки на третю помилкову мету. Якщо гравець не замислюючись відправляє атаки на помилкові цілі, то паузи 1 і 3 будуть маленькі, а пауза 2 - велика. Досвідчений захисник це відразу визначить і знайде вашу справжню загрозу. Тому робіть великі паузи перед помилковими атаками. І - завжди відправляйте реальну атаку в різній послідовності помилкових. Пам'ятайте: чим легше передбачити ваші дії - тим більше ризику поховати ударку.
Застосування описаних методів дозволило мені досить легко потрапити в топ-100 по атаці на моєму останньому сервері (статистика на момент початку чудостроя).
Вдалих вам походів!
Як це зробити так, щоб противник був неприємно здивований?Чому це важливо?
Вам треба бачити повідомлення, що ніхто не повернувся?
Переходимо до головного: як зробити, щоб основний удар не був виявлений?