- досвід Щоб підвищити рівень персонажа, необхідно отримувати досвід. На даний момент в грі існує...
- смерть
- штрафи
- Гра в групі
- Досвід з монстрів
- Предмети впливають на одержуваний досвід
- інше
- посилання
- Історія змін
досвід
Щоб підвищити рівень персонажа, необхідно отримувати досвід. На даний момент в грі існує лише один спосіб отримання досвіду: вбивати монстрів . Кожен монстр приносить фіксований обсяг досвіду. Кількість досвіду необхідне для отримання кожного наступного рівня зростає дуже швидко.
Таблиця досвіду
Кількість необхідного досвіду на кожен рівень однаково для всіх персонажів на всіх лігах. Цифри показують загальна кількість досвіду необхідне для отримання зазначеного рівня.
Рівень Загальний досвід Досвід до наступного Рівень Загальний досвід Досвід до наступного 1 0 525 51 60,565,335 6,528,910 2 525 1,235 52 67,094,245 7,153,414 3 1,760 2,021 53 74,247,659 7,827,968 4 3,781 3,403 54 82,075,627 8,555,414 5 7,184 5,002 55 90,631,041 9,353,933 6 12,186 7,138 56 99,984,974 10,212,541 7 19,324 10,053 57 110,197,515 11,142,646 8 29,377 13,804 58 121,340,161 12,157,041 9 43,181 18,512 59 133,497,202 13,252,160 10 61,693 24,297 60 146,749,362 14,441,758 11 85,990 31,516 61 161,191,120 15,731,508 12 117,506 39,878 62 176,922,628 17,127,265 13 157,384 50,352 63 194,049,893 18,635,053 14 207,736 62,261 64 212,684,946 20,271,765 15 269,997 76,465 65 232,956,711 22,044,909 16 346,462 92,806 66 255,001,620 23,950,783 17 439,268 112,027 67 278,952,403 26,019,833 18 551,295 133,876 68 304,972,236 28,261,412 19 685,171 158,538 69 333,233,648 30,672,515 20 843,709 187,025 70 363,906,163 33,287,878 21 1,030,734 218,895 71 39 7,194,041 36,118,904 22 1,249,629 255,366 72 433,312,945 39,163,425 23 1,504,995 295,852 73 472,476,370 42,460,810 24 1,800,847 341,805 74 514,937,180 46,024,718 25 2,142,652 392,470 75 560,961,898 49,853,964 26 2,535,122 449,555 76 610,815,862 54,008,554 27 2,984,677 512,121 77 664,824,416 58,473,753 28 3,496,798 583,857 78 723,298,169 63,314,495 29 4,080,655 662,181 79 786,612,664 68,516,464 30 4,742,836 747,411 80 855,129,128 74,132,190 31 5,490,247 844,146 81 929,261,318 80,182,477 32 6,334,393 949,053 82 1,009,443,795 86,725,730 33 7,283,446 1,064,952 83 1,096,169,525 93,748,717 34 8,384,398 1,192,712 84 1,189,918,242 101,352,108 35 9,541,110 1,333,241 85 1,291,270,350 109,524,907 36 10,874,351 1,487,491 86 1,400,795,257 118,335,069 37 12,361,842 1,656,447 87 1,519,130,326 127,813,148 38 14,018,289 1,841,143 88 1,646,943,474 138,033,822 39 15,859,432 2,046,202 89 1,784,977,296 149,032,822 40 17,905,634 2,265,837 90 1,934,009,687 160,890,604 41 20,171,471 2,508,528 91 2,094,900,291 173,648,795 42 22,679,999 2,776,124 92 2,268,549,086 187,372,170 43 25,456,123 3,061,734 93 2,455,921,256 202,153,736 44 28,517,857 3,379,914 94 2,658,074,992 218,041,909 45 31,897,771 3,723,676 95 2,876,116,901 235,163,399 46 35,621,447 4,099,570 96 3,111,280,300 253,547,862 47 39,721,017 4,504,444 97 3,364,828,162 273,358,532 48 44,225,461 4,951,099 98 3,638,186,694 294,631,836 49 49,176,560 5,430,907 99 3,932,818,530 317,515,914 50 54,607,467 5,957,868 100 4,250,334,444 0
смерть
У разі смерті персонажа в стандартних лігах, відбувається втрата досвіду. Обсяг теряемого досвіду, розраховується, як відсоток від обсягу досвіду, необхідного для отримання наступного рівня, в таких значеннях:
- У першій частині гри штраф відсутня
- 5% у другій частині гри, в завданнях майстрів 5 і 6 рівнів, у другому і третьому лабіринтах
- 10% на картах, завданнях майстрів 7 і 8 рівнів і в високорівневої лабіринті.
Навіть після завершення першої частини гри смерть в межах з першого по п'ятий акт не буде накладати штраф.Потеря досвіду при смерті не може привести до втрати рівня.
штрафи
На гравця також накладаються штрафи на одержуваний їм досвід, якщо його рівень починає занадто сильно відрізнятися від рівня монстрів. Існує допустима різниця в рівні, при який штраф не накладається, і вона дорівнює 3-м рівнями, плюс 1 за кожні 16 повних рівнів персонажа. Будь-яка додаткова різниця понад вказану допустимої різниці називається Значущою Різницею
Так, персонаж 24-го рівня буде мати допустиму різницю 3 + 1 = 4 рівня. Таким чином, для монстрів від 20 до 28 рівня Значна Різниця буде дорівнює 0. Для монстрів 19 і 29, Значна Різниця буде дорівнює 1. Ефективна Різниця враховується при відміну в обидві сторони.
Формула розрахунку частки отримуваного досвіду: Одержуваний досвід = [(Рівень персонажа + 5) / (Рівень персонажа + 5 + Значна разніца2.5)] 1.5. У нашому прикладі, персонаж 24 рівня буде отримувати 95% можливого досвіду від монстрів 19-го рівня, 52,5% - від монстрів 17-го рівня, або всього лише 20% від монстрів 15-го рівня.
Починаючи з версії 2.0.0, мінімально можлива частка досвіду обмежена 1%. [1]
Гра в групі
При грі в групі відбувається поділ досвіду між гравцями. Поділ відбувається в залежності від "частки" кожного гравця. Частка розраховується як (рівень персонажа + 10) ^ 2.71.
Наприклад, гравець 10-го рівня складається в групі з гравцем 30-го рівня
- Частка гравця 10-го рівня: (10 + 10) ^ 2.71 = 3355
- Частка гравця 30-го рівня: (30 + 10) ^ 2.71 = 21957
- Загальний фонд: 3356 + 21957 = 25313
Частка одержуваного досвіду в процентах:
- Гравець 10-го рівня буде отримувати: 3355/25313 = 0.132 = 13.2% від загального досвіду з монстрів.
- Гравець 30-го рівня буде отримувати: 21957/25313 = 0.867 = 86.7% від загального досвіду з монстрів.
Саме перебування в області з іншими членами групи не дає вам досвіду, коли монстрів вбивають інші гравці. Досвід з монстрів розподіляється тільки між близькими до друг-другу (не далі за приблизно двох екранів) членами групи ( [1] ). Проте монстри, як і раніше залишаються сильніше відповідно до розміру групи і рівнем.
Рівень Частка рівень Частка рівень Частка рівень Частка рівень Частка 1 664 21 11,005 41 42,414 61 103,970 81 203,705 2 840 22 11,993 42 44,706 62 107,986 82 209,828 3 1,044 23 13,036 43 47,074 63 112,099 83 216,067 4 1,276 24 14,135 44 49,520 64 116,310 84 222,421 5 1,538 25 15,290 45 52,045 65 120,619 85 228,892 6 1,833 26 16,503 46 54,649 66 125,027 86 235,480 7 2,160 27 17,775 47 57,335 67 129,535 87 242,187 8 2,522 28 19,107 48 60,102 68 134,145 88 249,013 9 2,920 29 20,501 49 62,951 69 138,857 89 255,959 10 3,355 30 21,957 50 65,885 70 143,672 90 263,026 11 3,830 31 23,477 51 68,903 71 148,591 91 270,215 12 4,344 32 25,061 52 72,008 72 153,615 92 277,527 13 4,900 33 26,711 53 75,199 73 158,745 93 284,963 14 5,500 34 28,428 54 78,477 74 163,982 94 292,523 15 6,143 35 30,213 55 81,845 75 169,326 95 300,208 16 6,832 36 32,068 56 85,302 76 174,779 96 308,019 17 7,568 37 33,992 57 88,851 77 180,342 97 315,959 18 8,352 38 35,988 58 92,4 90 78 186,015 98 324,024 19 9,185 39 38,056 59 96,223 79 191,799 99 332,220 20 10,069 40 40,198 60 100,049 80 197,695 100 340,544
Досвід з монстрів
Досвід з монстрів залежить від їх рідкості і від складності на якій ви граєте. Дл отримання більше інформації перейдіть на сторінку Досвід з монстрів .
Предмети впливають на одержуваний досвід
предмет Властивості незайманий рай Рівень області: 76
Рівень карти: 9 Область населяють різноманітні монстри
Область населена дикими тваринами
З монстрів не випадають предмети
(300-400)% збільшення одержуваного досвіду За цю красу,
безсиллям повні,
заплатять життям. Перейдіть на цю карту з Лабораторії жерців або за допомогою своєї Машини картоходца. Карти одноразові. Область населяють різноманітні монстри
Область населена дикими тваринами
З монстрів не випадають предмети
(300-400)% збільшення одержуваного досвіду Корисні мутації Максимум 1 10% збільшення одержуваного досвіду спаплюжений камінням умінь
сплюндровано Очищаючу полум'я пережили не всі.
Ті, хто
і став процвітати. Помістіть самоцвіт в доступне гніздо на дереві пасивних умінь. Щоб вийняти самоцвіт, клацніть по ньому правою кнопкою миші. 10% збільшення одержуваного досвіду спаплюжений камінням умінь
сплюндровано Смерть і податки Рівень області: 79
Рівень карти: 12
Редактор тега гільдії: ¿
Кількість предметів: + 150% 150% збільшення кількості знайдених предметів в цій області
Втрати унікального боса збільшений на (30-35)%
Унікальний бос має збільшену на (25-30)% швидкість атаки і створення чар
Унікальний бос дарує на 10000% більше досвіду Вершники кружляли по степу,
ведучи ворога на дальній захід,
до вірної, неминучої смерті. Перейдіть на цю карту з Лабораторії жерців або за допомогою своєї Машини картоходца. Карти одноразові. 150% збільшення кількості знайдених предметів в цій області
Втрати унікального боса збільшений на (30-35)%
Унікальний бос має збільшену на (25-30)% швидкість атаки і створення чар
Унікальний бос дарує на 10000% більше досвіду злочин Діалло Якість: + 20%
Енерг. щит: 88
Швидкість пересування: -3% Потрібно Рівень 37 В гнізда на цей предмет можна поміщати камені будь-якого кольору
+1 до рівня каменів, розміщених в гніздах червоного кольору
+ 10% до якості каменів, розміщених в гніздах зеленого кольору
25% збільшення досвіду каменів, розміщених в гніздах синього кольору
Відсутні вимоги до характеристик Він взяв мене за руку, пообіцявши безмежну владу.
Але я зробила це не заради влади.
А заради любові.
І я б не замислюючись надійшла так знову. У гнізда на цей предмет можна поміщати камені будь-якого кольору
+1 до рівня каменів, розміщених в гніздах червоного кольору
+ 10% до якості каменів, розміщених в гніздах зеленого кольору
25% збільшення досвіду каменів, розміщених в гніздах синього кольору
Відсутні вимоги до характеристик Вища істина одноручна булава
Якість: + 20%
Фізичний шкоди: (70-77) - (104-114.4)
Шанс критичного удару: 6.50%
Атак в секунду: (1.38-1.50)
Дальність зброї: 9 Потрібно Рівень 41, 59 Сила, 136 Інт 30% збільшення втрат від стихій (80-100)% збільшення фізичної шкоди
(10-20)% підвищення швидкості атаки
+1 до рівня розміщених каменів
3% збільшення одержуваного досвіду
20% збільшення втрат від стихій
60% збільшення вимог до інтелекту «Знання - сила, а сильний може взяти
правду за глотку і переробити її під себе ». 30% збільшення втрат від стихій (80-100)% збільшення фізичної шкоди
(10-20)% підвищення швидкості атаки
+1 до рівня розміщених каменів
3% збільшення одержуваного досвіду
20% збільшення втрат від стихій
60% збільшення вимог до інтелекту вінець Титуса Якість: + 20%
Енерг. щит: 62 Потрібно Рівень 54, 112 Інт + (20-30) до сили
+ (20-30) до максимуму мани
+ 10% до опору всім стихіям
5% збільшення одержуваного досвіду
(10-20)% збільшення втрат від стихій «Щоб утримати владу, потрібна неабияка сила.
Моя хватка стає твердіше з кожним днем ».
- Імператор Тітус + (20-30) до сили
+ (20-30) до максимуму мани
+ 10% до опору всім стихіям
5% збільшення одержуваного досвіду
(10-20)% збільшення втрат від стихій будинок порожнечі двуручная булава
Якість: + 20%
Фізичний шкоди: 178.2 - 240.3
Шанс критичного удару: 5.00%
Атак в секунду: 1.88
Дальність зброї: 11 Потрібно Рівень 54, 173 Сила 30% збільшення тривалості оглушення на ворогів 150% збільшення фізичної шкоди
50% підвищення швидкості атаки
(50-30)% зниження рідкості знайдених предметів
(50-30)% зменшення отримуваного досвіду
0.4% фізичної шкоди від атак викрадається у вигляді мани «Будь проклята впала зірка». 30% збільшення тривалості оглушення на врагах150% збільшення фізичної шкоди
50% підвищення швидкості атаки
(50-30)% зниження рідкості знайдених предметів
(50-30)% зменшення отримуваного досвіду
0.4% фізичної шкоди від атак викрадається у вигляді мани
інше
Вбивство монстрів відроджених або покликаних іншими монстрами не дає досвіду. Однак монстри мають кілька форм (наприклад Панцерікі ) Будуть приносити досвід за вбивство кожної форми. Монстри охороняють скриньки і демони Іномірья дають досвід. Атакуючі монстри в завданнях Ельпідона також дають досвід, але тільки до певного ліміту убитих монстрів (близько 170).
посилання
- ↑ 1,0 1,1 Патч ноут 2.0.0 Помилка цитування Невірний тег <ref>: назва «cite1» визначено декілька разів для різного вмісту
Історія змін
версія Зміни 2.3.0
- The experience penalty for higher levels is now slightly higher. The penalty starts taking effect a few levels earlier than it previously did.
- Previously, the most that experience could be penalised to was 2% of the monster's normal experience. This value has been reduced to 1%. This is to encourage players to run content appropriate for their high level.