- Есткарп
- Карстен
- Алізон
- Саймон Трегарт
- діти Трегарта
- Арвон
- Верхній Холлек (Долини)
- Сулькари
- Сокольник (Фальконер)
- * * *
- Хронологія циклу
Створений Андре Нортон Зачарованого світ - всесвіт, яка розвивалася і змінювалася протягом майже півстоліття, зібравши величезну кількість шанувальників. І хоча самої Нортон уже немає з нами і не буде більше нових історій, так приємно перегорнути сторінки давно знайомої книги і зануритися в чарівний світ чаклунства ...
Вітаю тебе, подорожній. Ласкаво просимо в Лормт, цитаделей знань. Тут зібрані відомості з усього світу - історії та легенди, перекази і хроніки знаходяться в цих стінах. Зайди ж, подорожній, в наше мирне житло. Втім, нині світ панує всюди: сили темряви повалені, Врата закриті, а народи починають нове життя. Але я бачу, що прийшов ти з країв, що не нанесених на наші карти, а тому не можеш знати тих страшних днів, коли війни одна за одною прокочувалися по континентах, коли Адепти Тьми виступали проти Світла і перемагали.
Але я захопився. Дозволь представитися - Дуратан, колишній прикордонник, а нині один з охоронців Лормта. Давай же пройдемо в головний зал, де ти зможеш відпочити, а я розповім тобі про часи далеких і недавніх, про країни та народи нашого світу ...
Колись, давним-давно, на цій землі правили Стародавні. Їм підпорядковувалися могутні, невідомі нам Сили. Але вони погубили один одного в страшних війнах, одна з яких розколола колись єдиний континент на два - західний і східний.
Пізніше з'явився наш народ, ті люди, яких зараз називають «старої расою». Ніхто не відає -ісконние ми мешканці цих місць або з'явилися сюди крізь давно забуті Врата. Легенди та історії починаються з часів, коли стара раса знайшла свій будинок в Ескор, що лежить в центрі східного континенту, і Арвоне, що на півночі західного континенту.
На той час з Древніх в живих залишилися одиниці, але саме вони стали першими наставниками нашого народу в чаклунський мистецтві. Люди старої раси побудували безліч прекрасних міст, розвивали науки, вчилися володінню Силою. Наймогутніших з них стали називати присвяченими, Адептами. Вони досліджували світ, виводили нові раси собі в допомогу, навчилися створювати Врата в інший світ.

Карта чаклунського світу (© Bruce Arthurs)
Але поступово деякі з них пішли шляхами Темряви, інші ж залишилися на стежці Світу. Були й ті, кому просто не був цікавий цей світ, а важливі лише нові знання. Такі Адепти зазвичай уникали людей і ніхто не знає, що вони встигали зробити. Але між прихильниками Світла і Темряви розгорілися запеклі битви. На стороні і тих, і інших було могутнє чаклунство, нові, нелюдські раси, а також чимало послідовників серед звичайних людей.
І сталося так, що в Ескор Тьма перемогла, а останні Адепти Світу разом зі своїми прихильниками бігли на захід, заснувавши нову країну - Есткарп. Останнє, що захисники Світу встигли зробити - об'єднати свої сили і підняти гори, які відділили Есткарп і інше узбережжя від Ескор. А щоб ніхто не міг повернутися і відкрити шлях Темряві, на всіх людей старої раси було накладено закляття, яке забороняє навіть думати про те, що на сході, за горами є хоч щось. І на тисячу років про Ескор забули ...
Життя старої раси на новій батьківщині стала іншою. Вийшло так, що майже відразу після Зрушення, коли гори розділили дві країни, Адепти-чоловіки загинули в викликаної ними ж магічною катастрофи. І поступово до влади в Есткарпе прийшов орден чаклунок, який сповідує незвичне для Адептів ставлення до Сили.
Минулий обряд посвячення дівчинка ставала справжньою чаклункою і отримувала чарівний камінь, з яким не розлучалася все життя. Після смерті господині камінь втрачав свою силу. Але головне - чаклунки вибрали шлях безшлюбності, вважаючи, що позбавлення невинності призводить до втрати Сили. Так як чоловіків, які володіють Силою, практично не залишилося, чаклунки змогли нав'язати всім думку, що так і повинно бути.

Есткарп
Столиця Есткарпа - місто Ес, що стоїть на однойменній річці. Усі без винятку його будівлі, від фортеці в центрі до останнього будиночки, побудовані за допомогою Сили, яка захищає місто від Темряви невидимими бар'єрами. Крім Еса, найвідомішими поселеннями були Місце Мудрості, обитель чаклунок, де вони навчали дівчат древньої раси, і та фортеця, де ми зараз знаходимося - Лормт, цитадель знань.
Наш будинок чаклунки не шанували до самого останнього часу. Частково - тому, що більшість наших вчених були чоловіками. Та й сам Лормт спорудили Адепти-чоловіки, які перетворили його в могутню фортецю. В основі кожної з чотирьох веж Лормта знаходиться куля з заліза кван, здатний створювати бар'єр темному чаклунства. З цієї фортеці Адепти планували спостерігати за Ескор, але, спробувавши відкрити нові Врата, загинули. Однак до другого Зрушення цитадель була неприступна.

Карстен
Частина сімей старої раси покинула Есткарп і пішли через гори на південь, заснувавши держава Карстен зі столицею в місті Карс. Однак через деякий час Карстен підпорядкували собі варварські племена, які прийшли з моря. Мешканці цієї країни розділені на безліч шляхетських родів, що змагаються між собою. Довгий час єдиного правителя у них не було, але в один жахливий день влада захопив герцог Івіан. У своєму божевіллі він оголосив всіх людей старої раси, незалежно від походження, поза законом, влаштувавши на них справжнє полювання. Різанина йшла по всій країні, і багато родин загинуло до єдиного людини, хоча деяким і вдалося втекти назад в Есткарп.
Алізон
На північ від Есткарпа розташований Алізон - сувора, холодна земля, мешканці якої називають себе Псами. Цей народ здавна ненавидів чаклунок і будь-які прояви магії, але довгі роки було незрозуміло, звідки така неприязнь. І тільки недавно стало відомо, що алізонцев в роки заснування Есткарпа провели з іншого світу крізь Врата двоє Адептів. Один з них дотримувався шляху Тьми, другий - Свєта, і вони зійшлися в лютій битві, після якої Врата, що зв'язують Алізон з колишньою батьківщиною, закрилися навіки. Алізонци, люди, спочатку схильні до інтриг, порахували це великим Зрадою і з тих пір ненавидять все магічне.
Суспільство цих дивного народу організовано на манер собачих зграй, і навіть по відношенню до своїх близьких вони використовують терміни псарів (щенки, виводок). Безліч пологів, очолюваних баронами, вибирають єдиного правителя, Лорда-барона, який займає свій пост до першої помилки. Для інших народів мешканці Алізон - підступні створення, яким не можна довіряти, бо вони не цінують і не люблять нікого, крім своїх злісних гончих. І тільки після другого Зрушення ставлення до алізонцам поступово стало змінюватися.
Найстрашнішу загрозу для нашого світу представляли Колдер, які бігли крізь Врата від програної ними жахливої війни. Метою Колдер було підкорити наш світ, щоб використовувати його ресурси заради помсти своїм кривдникам. Навіть Адепти Тьми в порівнянні з Колдер були не такі погані: вони хотіли всього лише правити світом, а не зруйнувати його на догоду своїм цілям. Іншою відмінністю Колдер від всіх інших народів була їхня техніка. Вони могли керувати Силою тільки за допомогою дивних машин, які використовували людський мозок в якості керуючого елемента.

Літаюча машина Колдер
Позбавлені емоцій, що підкоряються суворої ієрархії, Колдер були повністю чужі нашому світові, що не завадило їм майже домогтися бажаного. Цей народ був нечисленні, але діяв хитрістю, користуючись можливостями Сили і техніки, які були нам невідомі. Спочатку на далеких островах вони створили свою базу, потім завербували безліч шпигунів і з'ясували, що протистояти їм можуть тільки ті, хто володіє Силою - чаклунки Есткарпа і деякі мудрі в Верхньому Холлек, що на західному континенті. Щоб нейтралізувати Верхній Холлек, Колдер уклали союз з алізонцамі, які вторглися в Долини, і одночасно почали війну на північному кордоні Есткарпа. Саме через вплив Колдер в Карстену почалося полювання за старою расою.
Але найстрашніше було далі, коли через зраду упав острів Горм, чиї жителі були давніми союзниками Есткарпа. Ті, що прийшли Колдер поневолили всіх остров'ян, перетворивши їх в своїх бездушних слуг. І до сих пір колишня столиця Горма, Сиппар, вважається проклятим місцем. Потім Колдер побудували чаклунський замок Іль, відрізавши Есткарп від міст союзних сулькаров.
Кожна база прибульців мала свій керуючий центр - машину, пов'язану з головним з Колдер, а тому єдиним способом знищити базу було або вбити тих, хто керував машиною, або зруйнувати її саму. Але для цього необхідно було до неї дістатися, а це було непросто, адже Колдер оточували свої бази полями, що підпорядковують розум і тіло. Кільце навколо Есткарпа стискалося, але в цей момент в наш світ прибув той, чиє ім'я стало легендою - Саймон Трегарт.
Саймон Трегарт

Підполковник американської армії, який під час війни займався контрабандою. Після викриття він звернувся до якогось Джорджу Петроніусу, який і відправив Трегарта через врата в Зачарованого світ. Що потрапив в Есткарп Саймон з'ясував, що він, будучи чоловіком, проте володіє магічною даром. Вступивши на службу до чаклунок, він брав участь у всіх ключових битвах з Колдер: падінні Сулькаркіпа, звільнення Горма, знищення Головної бази і Воріт. Супутниками Саймона була чаклунка Джела, на якій він пізніше одружився, а також Корис, спадкоємець правителя Горма, що став потім правителем Есткарпа, і його майбутня дружина Лоїс з Карстена.
Після поразки Колдер довгоочікуваного світу, на жаль, не настав. У Карстену кілька років тривав хаос, що закінчився приходом до влади герцога Пагар, який, зібравши величезну армію, кинув її на Есткарп. Якби солдати змогли перейти через гори, то країна б впала - протистояти військам Пагар у відкритому бою не змогла б і стара раса. Але чаклунки не стали вступати в бій. Зібравши воєдино всі сили, вони зробили те, що пізніше назвали Великим зрушенням - земля на кордоні Карстена і Есткарпа змінила свої обриси, старі шляхи були знищені, нових ніхто не знав. Від полчищ Пагар вціліли одиниці - але і безліч чаклунок загинуло або втратило своєї Сили. Чаклунки врятували країну, але втратили владу. З тих пір Есткарпом управляє сенешаль Корис, командувач армії. Одночасно з Великим зрушенням була прорвана завіса, яка відділяла Ескор.
діти Трегарта
Нащадки Саймона Трегарта і чаклунки Джелу народилися одночасно і з дитинства були пов'язані один з одним міцними узами. Воїн кила, чарівник Кемок і чарівниця Каттея зіграли важливу роль у відродженні країни. Навіть після того, як Саймон і Джелу пропали в море, трійця залишалася нерозлучною. Коли чаклунки Есткарпа забрали Катті в Місце Мудрих, брати визволили її і всі разом вони бігли на схід. Прорвавши завісу чаклунства, що відокремлює Ескор, діти Трегарта привели туди людей старої раси.

За тисячоліття в Ескор сталося багато змін. Велика частина країни обезлюділа, Адепти перебили один одного або пішли через Врата, а сили Світла і Темряви прийшли в крихку рівновагу. І ця рівновага звалилося, коли з Есткарпа на схід бігли троє дітей Саймона Трегарта.
У Ескор багато здається загадковим і дивним - треба бути вкрай обережним: довіряти не можна ні стародавніх руїн, ні оманливе прекрасним ландшафтам. По всій країні стоять численні кола менгиров, всередині яких подорожній може відчувати себе більш-менш безпечно. Однак і вони можуть звернутися в пастку! Улюблена закляття Темних - тричі оббігти по кругу, щоб підпорядкувати волю подорожніх, а далі просто чекати, поки видобуток не вийде з кола або не помре від виснаження.
У Ескор є тільки одне повністю безпечне місце - Долина Зеленого Безмовності, якою править Дахаун, чаклунка старої раси, що зуміла вистояти проти сил Тьми навіть в найпохмуріші часи. Мешканці Долини - народ Зеленого Безмовності, схожі на стару расу, тільки з невеликими ріжками на голові, а також їх союзники-нелюди. Це ненавидять Тьму рентіанци - схожі на антилопу, але розміром з коня створення, зазвичай рудо-чалої масті. Замість гриви, прямо над витонченим гнутим рогом, у них стирчить чубок. Схожі на людей крилаті Фланнан не так надійні, але вони теж ніколи не вступають в союз з темними силами. Ця раса дружелюбна, але їм швидко все набридає, вони не вміють на чому-небудь довго зосереджуватися, не доводять до кінця жодну з починань.

Багато років нейтралітет до Свєти і Тьмі зберігали народи кроганов і тасов, хоча і їм довелося вступити у війну. Водний народ кроганов стався від добровільних учасників одного з перших магічних експериментів древніх Адептів. Незважаючи на те, що плем'я кроганов вибирає вождів, всі серйозні питання вони вирішують загальним обговоренням.
Таси - мешканці підземель, королі коренів, якими вони обплутують своїх ворогів. Численні, невисокого зросту, вони небезпечні тим, що можуть підібратися і несподівано напасти з-під землі. Спочатку вони бояться протистояти Темряві, а тому часто підкоряються її наказам.

У Темряви також чимало прислужників-нелюдів. В першу чергу, це сірі - напівлюди-полуволка, що збираються зграями і заганяють самотніх подорожніх. Якщо сірих багато, то вони можуть напасти і на добре озброєний загін.
Інші союзники Темряви - кепліанци. Ці створіння виглядають прекрасними вороними кіньми, вони не просто привертають увагу, а втілюють собою красу. Але той, хто наважиться сісти на кепліанца верхом, втрачений для людей - його або зачарують і відвезуть в лігво Темряви, або просто вб'ють. Кепліанци і сірі ненавидять один одного, а тому, коли їх не звертає зла воля, б'ються між собою. Спочатку ці розумні коні були створені як союзники сил Світла, але воля одного з Темних спотворила їх сутність і тільки в останні роки знайшлися люди, які повернули частину кепліанцев до початкового добра.

Дрібні, покриті хутром рости - істоти швидкі, хитрі, жорстокі і ненажерливі. Вони полюють зграями і, якщо голодні, не бояться нікого. Власних полеглих негайно ж пожирають одноплемінники.
Але найголовніші підручні Темряви - вершники сарни, які мають величезну чаклунський силою. Походження Сарнів невідомо - найімовірніше, колись вони були людьми, які вступили на стежку зла.
Про західному континенті тут, в Лормте, ми знаємо менше. Під час битв Адептів Темряви і Світу в Арвоне, країні старої раси, перемогу здобули сили Світла. Проте, багатьом людям довелося покинути Арвон - виявилися вигнані вершники-перевертні, а вся країна була прихована магічною завісою.

Карта західного континенту
Арвон

Нащадок вершників-перевертнів.
Територія Арвона була розділена на частини, кожній з яких володів один з кланів. Місця ті іменувалися Землею мантії, за кольорами кланів - Алая, Зелена, Золота і Срібна. Кожне з володінь було захищено магічними силами. Особливо - земля Срібної Мантії, яка на заході межувала з пустки, збезлюділа після воєн Адептів.
Крім Землі мантії, були і території інших народів - зокрема, Сірі Вежі вершників-перевертнів. Своє прізвисько цей народ отримав за вміння перетворюватися в тварин. Кожен перевертень міг ставати вовком, ведмедем, барсом ... В образі звіра перевертень отримував всі особливості тварини, але мислив при цьому, як людина. Крім того, всі вершники-перевертні вміли накладати чари ілюзії.
Верхній Холлек (Долини)
Південніше Арвона розташовані Долини, або як їх ще називають - Верхній Холлек. Жителі Долін не належать до старої раси, це зовсім інший народ, який пройшов через Врата прямо в ці гори. Переселялися вони кланами, поступово зайнявши великі і малі долини і вийшовши до східного узбережжя, де були закладені кілька портових міст. Раніше на цій території жила стара раса, а тому залишилося безліч руїн, де все ще є Сила.

Кришталевий грифон Верхнього Холлек (ілюстрація Бориса Вальєхо)
Вихідною релігією Верхнього Холлек було поклоніння полум'я, але поступово жителі стали більше почитати Гуннору, мати Землі, присвячуючи їй святилища і храми. З давніх-давен все долини відокремлені один від одного і кожна керується своїм лордом. Між собою долини торгували, але траплялися і міжусобиці. Так тривало протягом століть, але з вторгненням алізонцев все змінилося. У рік Вогняного Троля загарбники з'явилися через моря і за допомогою машин Колдер розграбували прибережні міста, після чого рушили далі в гори. Долини були змушені об'єднатися, але цього було мало - вторгнення сповільнилося, але не зупинилося.
І тільки після того, як Колдер перестали допомагати алізонцам, а жителі Верхнього Холлек закликали на допомогу вершників-перевертнів, агресори були скинуті в море. Кораблі сулькаров блокували порти, і майже ніхто з загарбників не повернувся додому. Після перемоги життя Долін помітно змінилася, адже переваги спільного життя зрозуміли всі. Однак чи стане коли-небудь Верхній Холлек єдиним, покаже тільки час ...
Сулькари

корабель сулькаров
Сулькарі - пріроджені мореплавці. Саме їхні кораблі забезпечують зв'язок между західнім и східнім континентами. Ці союзники старої раси прибутку на своїх кораблях через Врата на далекій півночі. У себе сулькари були кровожерливими вбивцями і бігли від повсталих проти них народів, але в новому для себе світі вони стали в першу чергу торговцями, а вже в другу - піратами.
Найбільшим містом цього народу був Сулькаркіп, розташований на півострові поруч з Есткарпом, але під час війни з Колдер його знищили, щоб не віддавати ворогові. Крім Сулькаркіпа, мореплавці заснували кілька факторій на кожному з континентів. Серед сулькаров завжди цінувалася торгова хватка і уміння управляти кораблем, а також чесність і відвага.
Сокольник (Фальконер)
Назва цього народу походить від їх надприродною зв'язку зі своїми соколами. Спочатку самки сокола пов'язували себе з жінками племені, а самці - з чоловіками. Але після того як сокольник пройшли крізь Врата і заснували Сальзарат, все змінилося.
Через кілька поколінь жінка-адепт Темряви Джонкара змогла підкорити собі весь народ. Вона могла впливати на жінок-сокольничих і, хоча багато серед них вважали за краще загинути, інші були зламані і перейшли на бік Темряви. Через жінок Джонкара змогла підкорити і частина чоловіків-сокольничих, але багатьом вдалося втекти в Есткарп. Щоб ніколи більше не потрапити під владу Темряви, сокольник стали тримати своїх жінок окремо. Чаклунки Есткарпа дозволили вигнанцям оселитися в горах між Карстеном і Есткарпом і жодного разу про це не пошкодували.

Ось такі у них стильні шапки
Столиця сокольничих - фортеця Соколине Гніздо. Є ще кілька малих фортів і села жінок. Раз на рік молоді сокольник приходили до жінок, щоб зачати дітей і забрати тих, хто підріс. Більше ніяких контактів між чоловіками і жінками не було. Таке ставлення викликало невдоволення чаклунок Есткарпа, але прикордонники старої раси і сокольник швидко подружилися між собою.
Під час Зрушення і Гніздо, і села жінок були зруйновані, але господарі соколів знайшли притулок в Есткарпе. Окремі загони брали участь в якості найманців в міжусобицях в Карстену і у війні з Алізон. Але в цілому цей народ був приречений, якби не знайшов собі новий будинок. Один із загонів сокольничих був найнятий господинею Морський Фортеці, що на півночі Верхнього Холлек, після чого весь народ отримав цілу долину. Єдиною умовою стала зміна відносин з жінками -часу з тих пір пройшло трохи, але немає ніяких сумнівів, що, змішавши свою кров, люди Долін і сокольник стануть тільки сильніше.
Через кілька десятиліть після Великого Зрушення світ знову почав рухатися - нова загроза змусила сили Світла об'єднатися. Після зникнення могутнього артефакту, який контролював усі Врата, крізь будь-які з них в світ могли повернутися стародавні адепти Темряви. Всюди були відправлені пошукові групи, які повинні були знешкоджувати активні Врата. І привело все це до початку нової ери чаклунського світу - епохи без Воріт, епохи світу і співпраці всіх країн і народів. І нехай в Ескор досі неспокійно, нехай в пустки донині знаходять артефакти Темряви, але варти чаклунського світу разом готові відбити будь-яку загрозу!

Настільна гра за мотивами циклу
* * *
Що ж, подорожній, я з радістю поділився з тобою малою часткою своїх знань. Бути може, ти ще заглянеш в Лормт, а вже у мене завжди знайдеться цікава історія. Може, про повернення адепта Світу Хіларіона? Або про відродження Грифон на кордоні з Арвоном? Сподіваюся, ми ще зустрінемося. А зараз - світ тобі, і прощай!
Хронологія циклу
Підцикли розділені за географічним принципом. Ранні романи, дія яких відбувається в Верхньому Холлек або Ескор, можна читати незалежно один від одного, але для повного розуміння творів, дія яких відбувається після Зрушення, бажано знати події попередніх романів циклу.
Есткарп і Ескор:

Дилогія про Саймон Трегарте
- Зачарованого світ (Witch World, 1963)
- Павутина чаклунського світу (Web of the Witch World, 1964)
діти Трегартов
- Троє проти чаклунського світу (Three Against the Witch World, 1965)
- Чародій чаклунського світу (Warlock of the Witch World, 1967)
- Чарівниця чаклунського світу (Sorceress of the Witch World, 1968)
- Трійка мечів (Trey of Swords, 1978)
- Стережись яструба (Ware Hawk, 1983)
- Котячі врата (The Gate of the Cat, 1987)
- Верхній Холлек і Арвон
- Рогата вінець (Horn Crown, 1981) - історія появи людей у Верхньому Холлек
- Рік єдинорога (Year of the Unicorn, 1965)
- Сказання чаклунського світу (Spell of the Witch World, 1972: збірник)
трилогія грифона

- Кришталевий грифон (The Crystal Gryphon, 1972)
- Грифон торжествує (Gryphon in Glory, 1981)
- Gryphon's Eyrie (1984)
- Пояс леопарда (The Jargoon Pard, 1974)
- Скарб Зарстора (Zarsthor's Bane, 1978)
- Передання чаклунського світу (Lore of the Witch World, 1980: збірник)
Після Зрушення:
Хроніки Лормта (The Turning)
- Порт загиблих кораблів (Port of the Dead Ship, 1991)
- Морська фортеця (Seakeep, 1991), співавтор Полін Гріффін
- Вигнання (Exile, 1992), співавтор Мері Шауб
- Надія Сокола (Falcon Hope, 1992), співавтор П. Гріффін
- На крилах магії (On Wings of Magic, 1993), співавтор Патриція Метьюз
- Соколина магія (Falcon Magic, 1994), співавтор Саша Міллер
- Сказительница (The Songsmith, 1992), співавтор Енн Кріспін
- Ключ від Кепліан (The Key of Keplian, 1995), співавтор Лін МакКончі
- Магічний камінь (Magestone, 1996), співавтор М. Шауб
- Варта чаклунського світу (The Warding of Witch World, 1997)

Хроніки чаклунського світу (в співавторстві з Лін Маккончі)
- Ciara's Song (1998)
- The Dukes Ballad (2005)
- Silver May Tarnish (2005)
антології
- Tales of the WitchWorld (1987)
- Tales of the WitchWorld 2 (1988)
- Tales of the WitchWorld 3 (1990)
- Чотири повісті про чаклунські світі (Four From the Witch World, 1989)
Або про відродження Грифон на кордоні з Арвоном?