Залюднений острів: Післямова

  1. Особливості
  2. Diagnosis
  3. Pro:

Особливості

Мультіплеер 2 людини, LAN, Internet, HotSeat Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Є Широкоекранний режим Немає Підтримка дозволу 1280х1024 Є Для рецензії використовувалася версія 1.4

Системні вимоги

Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 2 ГГц або AMD Athlon 2000+
Рекомендований: Intel Pentium 4 3 ГГц або AMD Athlon XP 3200+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 256 МБ
Рекомендований об'єм: 512 МБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ
Рекомендується: c 128 МБ CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 1.64 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ ОС Windows XP, Vista

Тестова система

Процесор AMD Athlon 64 3200 Пам'ять 2048 МБ DDR PC3200 Відеокарта NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 МБ Аудіокарта Creative Audigy 4 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Seagate Barracuda SV0602H 80 ГБ ОС Windows XP SP1 + DirectX 9c

Післямова ... Мабуть, це найвдаліший підзаголовок, точно відображає суть гри. І брати Стругацькі до сюжету мають лише непряме відношення, та й від стратегії Massive Assault дістався старенький графічний движок і механіка. Все інше додумали, дописали, домалювали і озвучили професійні програмісти.

Про Максима Каммерер цієї осені повинен дізнатися кожен. Чи жарт, на ринок виходить три проекти, присвячених пригодам цієї особи. І якщо події бойовика «Населений Острів: Чужий серед чужих» і пригоди «Населений Острів: Землянин» намагаються йти слід у слід за оригінальною повісті Стругацьких, то стратегія «Населений Острів: Післямова» охоплює найбільш глобальну частина історії, що трапилася після фіналу.

Головний герой не тільки допоміг народу Країни Отців скинути ярмо тоталітаризму, але і обрушив своїми діями усталений паритет сил. Армія, без патріотичної підживлення рідних гіпноізлучатель, лежить пластом, а з усіх боків зібралися помацати твердість кордонів близькі і далекі вороги. Північний сусід - ненависні Хонті - першими починають широкомасштабний наступ. За ними з південних кордонів підтягується орда варварів-мутантів. На узбережжі господарює морська піхота могутньої Острівний Імперії, а колишній режим намагається задавити революцію. Доведеться Максиму особисто очолити оборону, інакше протистояння сил обіцяє стати останнім випробуванням для занапащене екології нещасної планети Саракш.

Під монотонний речитатив, гравця вводять в курс справи, на практиці знайомлять з кожною стороною конфлікту і поступово нарощують силу армії. Слабкі піхотні частини, сформовані з дисидентів і штрафників, замінять професійні танкісти, артилеристи, льотчики і елітна гвардія. У Країні Отців шанують армійські традиції - їх набір солдатиків мало відрізняється від військових першої половини ХХ століття: середні і важкі танки, броньовики і артилерія, піхота і авіаполки. Хіба що високий моральний дух підкріплюється не полум'яними промовами батьків-командирів і переконливими чергами кулеметів загороджувальних загонів, а пересувними гіпноізлучатель. Такий армії, в першу чергу, не вистачає мобільності, яка є сильною стороною Хонті. Їх мотострілкові війська, підкріплені далекобійної артилерією і авіацією, вимотають будь-якого супротивника. Хоча найкраще оборона і килимові бомбардування відпрацьовуються на орді Синів Пустелі.

Варварів з дитинства вчили сходитися з ворогами груди в груди, незважаючи на втрати. Хіба що слабенькі автоматники утримуються від рукопашної, та зенітки володіють великим радіусом дії, прикриваючи безтурботних товаришів. Приручені упирі легко розривають солдатів противника, але не бачать нічого смачного в залізних танках. Більш професійно до сутички відносяться «люди з дроту» - багаторуким Берсеркери без різниці: різати піхоту або знімати стружку з бойової техніки. На далекі відстані не звикли бити і нечисленні артилеристи з метальниками вогню, здатні перетворювати перестрілку на середньої і малої дистанції в окремий танковий пекло.

Десанти Острівний Імперії тримаються окремо від загальної материкової заварушки. Ще б пак, при общепланетарной технічної та соціальної деградації, хлопці відбулися лише збоченням моралі і введенням бузувірської системи цінностей, максимально зберігши технології. Потужна морська піхота, універсальні і досконалі танки-амфібії, вертольоти з лазерними гарматами, невразливий морський флот з ракетоносців і підводних човнів - лише нечисленність десантних військ дає шанс сухопутним щурам.

Бій відбувається в класичній для покрокових стратегій формі. Ландшафт розкреслювали на невидимі клітини, за якими пересуваються солдати і техніка. Економічна частина спрощена до межі. На карті розташувалися кілька стратегічних точок, що володіють деяким запасом ресурсів. У таких місцях зазвичай вже зведені (або можна побудувати) оперативні бази, викачують кожен хід покладений ліміт грошових коштів. Як тільки джерело вичерпується, рекомендується перейти до нового родовища. Поповнення армії відбувається під час передачі ходу, коли настає так звана «фаза мобілізації». В цей час гравець будує або модернізує приліплені до бази модулі - піхотні казарми, аеродроми, танкові, автомобільні та артилерійські цеху, а також набирає нових рекрутів відповідних родів військ або ремонтує пошкоджену техніку.

Гравець проходить через два десятка стандартних стратегічних комбінацій. Всі вони, так чи інакше, зводяться до швидкого захоплення зазначених точок або обороні важливих стратегічних позицій. Ключ до перемоги - це не стільки знання особливостей військ тій чи іншій воюючої сторони, скільки швидке вирішення поставленого завдання з будь-якими втратами. Війська - як би це цинічно не звучало, є лише засобами. Для наступних подвигів видадуть нових сміливців.

Тип і рельєф місцевості позначається на маскування, ходових і бойові якості загонів. Час доби, яке відповідає не тільки за приголомшливий фон неба, а й за освітленість, також вносить корективи. Не варто забувати і про моральний стан військ. Запанікував загін атакувати і захищатися не в змозі і годиться хіба що на розвідку території. Воювати доводиться строго по військовій теорії: розвідка, артобстріл і тільки потім спільний штурм піхоти і техніки. Захищатися трохи простіше - знай тільки обкопують вчасно та займай вільні зміцнення, а артилерія охолодить запал будь-якого атакуючого. При цьому війна не скочується в примітивне «семеро одного б'ють».

В арсеналі полководців багатий набір прийомів і вивертів, добре відомих людям у формі і досвідченим гравцям: уявні відступу, заманювання в зону вильотів бомбардувальників, стрімкі марші по щойно наведеним понтонах і наступні рейди по тилах противника з вибиванням далекобійної артилерії, засідки з ударних частин і заслони з окопалися смертників. Втім, лобові зіткнення і позиційна війна аж ніяк не рідкість, як для коротких, так і затяжних боїв.

Ігровий процес йде досить швидко, гравець-командир встигає віддати два-три накази своїм загонам, поки на екрані демонструватимуться пересування і світлові спецефекти. Іноді, для особливо цікавих моментів, події переходять в режим сповільненої зйомки, камера від'їжджає на заздалегідь обрану точку, з якої відбуваються вибухи і бомбардування виглядають особливо драматично.

Додаткові сценарії умовно можна розділити на два типи. У боях першого варіанту пропонується альтернативний погляд на події великої кампанії, а гравцеві доручають вирішити ті завдання, які не зміг виконати комп'ютер. Другий набір карт більше підходить для багатокористувацьких баталій, благо масштаб і ресурси дозволяють використовувати набагато більше прийомів.

Порівнювати графіком Massive Assault та «Населений Острів: Післямова» безглуздо. З 2003 року нічого не змінилося. Гравець спостерігає все ті ж прості текстури і примітивні об'єкти, маслянисту воду, світлові та піротехнічні спецефекти. Хіба що фігурки бойової техніки були трохи простіше, а тепер не соромляться великого плану.

Diagnosis

У Wargaming.net вийшла добротна конверсія Massive Assault в сеттинге «Залюдненого острова». Косметичний ремонт і точкова режисура милицями підтримують старенький графічний движок, а колонки здригаються від голосів професійних програмістів. Але налагоджений ігровий процес вирівнює ситуацію, спрямовуючи енергію і увагу гравців в саму гущу боїв, і пожирає хід за ходом весь вільний час.

Pro:

  • Зарекомендувала себе механіка боїв
  • Затягує ігровий процес
  • Чотири різних сторони конфлікту
  • зручний інтерфейс

Contra:

  • старенька графіка
  • Озвучено професійними програмістами
  • Сюжет міг би піти далі оперативних завдань

Кривицький Денис aka Kreivuez ( [email protected] )
Опубліковано - 18 вересень 2007 р
Навигация сайта
Новости
Реклама
Панель управления
Информация