Superpower 2 — Википедия
Опубликовано: 27.09.2017
SuperPower 2 — глобальная стратегия реального времени. Разработана канадской студией Golem Labs , издана DreamCatcher Interactive в 2004 году, в России локализована компанией Akella , в продажах с мая 2005 года .
В игре присутствует планета Земля почти со всеми государствами на начало 2001 года. В отличие от Civilization , где карта плоская и дискретная, в SuperPower 2 карта шарообразная и протяжённая. Многие элементы игры реалистичны. Численность населения, ВВП , геополитические отношения и военная техника идентична настоящей, что состоит на вооружение соответствующих стран. Как и в реальной жизни, государства состоят в различных международных организациях, это ООН, СНГ, НАТО и другие, менее известные.
10 Countries That May Become Superpowers (PART 1)
Кроме традиционного для глобальных стратегий акцента на военные юниты, в SuperPower 2 есть инструменты макроэкономического регулирования: ставка рефинансирования ЦБ , подоходный налог и налог на предприятия, который различен для отраслей экономики.
Разработчик, студия Golem Labs, состоит из трёх программистов и нескольких дизайнеров, которые, по заявлению на официальном сайте, нацелены на создание оригинальных интеллектуальных игр.
FINLAND SUPERPOWER - Part 1/2
Игровой Процесс
Виджеты управления разбиты на три категории.
Политика
Формы правления , каких в игре имеется шесть: Однопартийная и многопартийные демократии, теократия , коммунистический строй , Военная диктатура , Монархия .
Законы , которые можно разрешить и запретить: однополые браки, контрацепцию , детский труд, полигамию , Свободу слова и демонстраций, ограничение на количество детей в семье, однополые браки .